]> CRI, Mines Paris - PSL - minwii.git/blobdiff - src/app/widgets/playingscreen.py
déplacement.
[minwii.git] / src / app / widgets / playingscreen.py
index 9558770fef99ec5e264ef9dc55095234a79cd389..f8814334798b6ebc924f5a2063e04e5fc4f8196d 100755 (executable)
@@ -13,16 +13,15 @@ from cursors import WarpingCursor
 from eventutils import event_handler, EventDispatcher, EventHandlerMixin
 from math import floor
 import types
-# TODO : positionner cette constance en fonction de la résolution d'affichage
-# externaliser la conf.
-BORDER = 0 # 5px
-FIRST_HUE = 0.6
-OFF_LUMINANCE = 0.2
-OFF_SATURATION = 1
-ON_TOP_LUMINANCE = 0.6
-ON_BOTTOM_LUMINANCE = 0.9
-ON_SATURATION = 1
-ON_COLUMN_OVERSIZING = 1.75
+
+from config import BORDER
+from config import FIRST_HUE
+from config import OFF_LUMINANCE
+from config import OFF_SATURATION
+from config import ON_TOP_LUMINANCE
+from config import ON_BOTTOM_LUMINANCE
+from config import ON_SATURATION
+from config import ON_COLUMN_OVERSIZING
 
 
 class _PlayingScreenBase(pygame.sprite.LayeredUpdates, EventHandlerMixin) :