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"""
Décorateur, métaclasse et classe mixin pour faciliter
l'implémentation des gestionnaires d'événements pygame.

Utilisation :
- hériter de EventHandlerMixin
- décorer les méthodes gestionnaires d'événements avec le décorateur 'event_handler'
  en passant en paramètre le code d'événement pygame

Il n'existe aucune contrainte sur le nommage de la méthode décorée.
La méthode gestionnaire d'événement reçoit l'événement pygame comme unique paramètre.

par exemple :

import pygame
class Machin(pygame.sprite.Sprite, EventHandlerMixin) :
    
    # .../...
    
    @event_handler(pygame.KEYDOWN)
    def handleKeyDown(self, event) :
        pass
    

$Id$
$URL$
"""
import types
import pygame
from StringIO import StringIO
from logging import getLogger, basicConfig, DEBUG
import sys
basicConfig(level=DEBUG, stream = sys.stdout)
console = getLogger('minwii.eventutils')

class _EventDispatcher :
    def __init__(self) :
        self.registry = {}
        
    def addEventListener(self, eventType, listener) :
        if self.registry.has_key(eventType) :
            self.registry[eventType][listener] = True
        else :
            self.registry[eventType] = {listener:True}
    
    def removeEventListener(self, eventType, listener) :
        try :
            del self.registry[eventType][listener]
        except KeyError :
            console.warn("no listener to remove")
    
    def dispatchEvents(self) :
        events = pygame.event.get()
        for event in events :
            listeners = self.registry.get(event.type, {})
            for listener in listeners.keys() :
                listener(event)
    def reset(self) :
        self.registry = {}
    
    def __repr__(self) :
        out = StringIO()
        keys = self.registry.keys()
        keys.sort()
        for k in keys :
            print >> out, "event", k
            for listener in self.registry[k].keys() :
                print >> out, listener.__name__
        out.seek(0)
        return out.read()
        

EventDispatcher = _EventDispatcher()

def event_handler(eventType) :
    def markFunctionAsListener(m) :
        m.__islistener__ = True
        m.__eventtype__ = eventType
        return m
    return markFunctionAsListener


class EventInitializer(type):
    
    def __init__(cls, name, bases, dict) :
        def init_listeners(self) :
            for k, v in dict.items() :
                if isinstance(v, types.FunctionType) and hasattr(v, '__islistener__') :
                    listener = getattr(self, k)
                    EventDispatcher.addEventListener(v.__eventtype__, listener)
        
        def ctor(self, *args, **kw) :
            default_ctor = dict.get('__init__')
            if not default_ctor :
                super(cls, self).__init__(*args, **kw)
            else :
                default_ctor(self, *args, **kw)
            init_listeners(self)
        
        cls.__init__ = ctor


class EventHandlerMixin(object) :
    __metaclass__ = EventInitializer
    
    #def input(self) :
    #    event = pygame.event.wait()
    #    handler = getattr(self, 'eventHandler%s' % event.type, lambda e:None)
    #    handler(event)
